Temario PES Sistemas y Aplicaciones Informáticas

Temario sobre el que se realizará la Parte B «Desarrollo de un tema» de la Primera Prueba de la Fase de Oposición. El temario en vigor tiene 65 temas, del que se sacan 4 bolas para que el opositor elija un tema.

BLOQUE 01 – INFORMACIÓN, HARDWARE, ARQUITECTURA

1. Representación y comunicación de la información.
2. Elementos funcionales de un ordenador digital.
3. Componentes, estructura y funcionamiento de la CPU (Unidad Central de Procesamiento).
4. Memoria Interna. Tipos. Direccionamiento. Características y funciones.
5. Microprocesadores. Estructura. Tipos. Comunicación con el exterior.
6. Sistemas De Almacenamiento Externo. Tipos. Características y funcionamiento.
7. Dispositivos periféricos de entrada-salida. Características y funcionamiento.
8. Componentes ‘hardware’ comerciales de un ordenador. Placa base. Tarjetas controladoras de dispositivo y de entrada-salida.
 

BLOQUE 02 – LOS DATOS, REPRESENTACIÓN INTERNA Y ORGANIZACIÓN LÓGICA

9. Lógica de circuitos. Circuitos combinacionales y secuenciales.

10. Representación interna de los datos.
11. Organización lógica de los datos. Estructuras estáticas.
12. Organización lógica de los datos. Estructuras dinámicas.

BLOQUE 03 – FICHEROS

13. Ficheros. Tipos. Características. Organizaciones.
14. Utilización de ficheros según su organización.

BLOQUE 04 – SISTEMAS OPERATIVOS

15. Sistemas Operativos. Componentes. Estructura. Funciones. Tipos.
16. Sistemas Operativos: gestión de procesos.
17. Sistemas Operativos: gestión de memoria.
18. Sistemas Operativos: gestión de entradas-salidas.
19. Sistemas Operativos: gestión de archivos y dispositivos.
20. Explotación y administración de un sistema operativo monousuario.
21. Explotación y administración de un sistema multiusuario.

BLOQUE 05 – SISTEMAS INFORMÁTICOS

22. Sistemas informáticos. Estructura física y funcional.
23. Instalación de un sistema informático. Entorno. Elementos. Conexión. Configuración. Medidas de seguridad.
24. Planificación y explotación de un sistema informático.

BLOQUE 06 – ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

25. Diseño de algoritmos. Técnicas descriptivas.
26. Lenguajes de programación. Tipos y características.
27. Programación estructurada. Estructuras básicas. Funciones y procedimientos.
28. Programación modular. Diseño de funciones. Recursividad. Librerías.
29. Programación orientada a objetos. Objetos. Clases. Herencia. Polimorfismos.
30. Programación en tiempo real. Interrupciones. Sincronización y comunicación entre tareas.
31. Utilidades para el desarrollo y pruebas de programas. Compiladores. Intérpretes. Depuradores.
32. Técnicas para la verificación, prueba y documentación de programas.
33. Programación en lenguaje ensamblador. Instrucciones básicas. Formatos. Direccionamientos.
34. Lenguaje c: características generales. Elementos del lenguaje. Estructura de un programa. Funciones de librería y usuario. Entorno de compilación. Herramientas.
35. Lenguaje c: manipulación de estructuras de datos dinámicas y estáticas. Entrada y salida de datos. Gestión de punteros. Punteros a funciones. Gráficos en c.

BLOQUE 07 – BASES DE DATOS

36. Sistemas gestores de bases de datos. Funciones. Componentes. Arquitectura de referencia y operacionales. Tipos de sistemas.
37. Modelo de datos relacional. Estructura. Operaciones. Álgebra relacional.
38. Lenguajes para definición y manipulación de datos en sistemas de bases de datos relacionales. Tipos. Características. Lenguaje SQL.
39. Desarrollo de aplicaciones mediante bases de datos relacionales.

BLOQUE 08 – SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y APLICACIONES INFORMÁTICAS

40. Explotación automática de documentación administrativa.
41. Aplicaciones informáticas de propósito general y para la gestión comercial. Tipos. Funciones. Características.
42. Instalación y explotación de aplicaciones informáticas.
43. Utilización compartida de recursos, ficheros y datos entre aplicaciones informáticas.

BLOQUE 09 – INGENIERÍA DEL SOFTWARE, ANÁLISIS Y DISEÑO

44. Análisis y diseño de aplicaciones informáticas.
45. Análisis y diseño de servicios de presentación en un entorno gráfico.
46. Diseño de interfaces gráficas de usuario.
47. Diseño de interfaces en contexto de gestión.
48. Lenguajes de alto nivel en entorno gráfico.
49. Sistemas multimedia.
50. Calidad y documentación en entornos gráficos.
51. Ayudas automatizadas para el desarrollo de ‘software’ (herramientas case). Tipos. Estructura. Prestaciones.

BLOQUE 10 – REDES Y COMUNICACIONES

52. Sistemas en red. Tipos. Componentes y topologías.
53. Transmisión de datos. Medios. Tipos. Técnicas. Perturbaciones.
54. Arquitectura de sistemas de comunicación. Niveles. Funciones. Servicios.
55. Conexión de ordenadores en red. Elementos ‘hardware’ necesarios. Tipos y características.
56. ‘Software’ de sistemas en red. Componentes. Funciones y estructura.
57. Redes de área local. ‘Hardware’. ‘Software’. Recursos compartidos.
58. Redes de área extensa. Interconexión redes locales.
59. Análisis e implantación de un sistema en red.
60. Instalación y configuración de sistemas en red local.
61. Integración de sistemas. Medios de interconexión estándares.
62. Evaluación y mejora del rendimiento de sistemas en red.
63. Seguridad de los sistemas en red.
64. Explotación y administración de sistemas en red.
65. Análisis comparativo entre un sistema operativo multiusuario y un sistema en red.